
Hideaki Sorachi, Hideaki Sorachi, ...
ISBN : 9782505008927
La finale du combat de jeux vidéo opposant l’agence à tout faire au Shinsengumi sera un affrontement dans le monde virtuel d’un RPG !! L’utilisation d’une arme inattendue pourra-t-elle constituer la clé de la victoire ?! Dans ce volume, nous rencontrerons aussi le vieil ermite du lac Tôya ainsi que des ultrahéros. Nous découvrirons Gintoki devenu avocat au procès de Madao, et nous assisterons à une lutte sans merci au dojo de la diète !
La finale du combat de jeux vidéo opposant l’agence à tout faire au Shinsengumi sera un affrontement dans le monde virtuel d’un RPG !! L’utilisation d’une arme inattendue pourra-t-elle constituer la clé de la victoire ?! Dans ce volume, nous rencontrerons aussi le vieil ermite du lac Tôya ainsi que des ultrahéros. Nous découvrirons Gintoki devenu avocat au procès de Madao, et nous assisterons à une lutte sans merci au dojo de la diète !
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