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Jeux vidéo et médias du xxie siècle - Image principale

Jeux vidéo et médias du xxie siècle

ISBN : 9782711748440

 

 

 


 

 

 


 

Notes bibliographiques

Stéphane Natkin est ingénieur CNAM (Paris), docteur-ingénieur CNAM et docteur d'État de l'Institut de programmation de l'université Pierre et Marie Curie (Paris VI). Il est professeur des universités
Livres

Description

Découvrir l'univers des jeux vidéo pour approcher l'évolution des médias de demain.


Le jeu vidéo est le seul média interactif qui ait trouvé un auditoire, un contenu et un marché. Les jeux vidéo sont les premiers à utiliser des mécanismes de comportements collectifs dans des univers de fictions interactives, les premiers à expérimenter la convergence des médias classiques (presse, télévision, radio), de l'Internet et des moyens de communication interpersonnelle (courrier électronique, téléphone). Le jeu vidéo est donc le champ expérimental de la communication de demain.

L'auteur commence par définir ce qu'est un jeu vidéo, puis présente l'industrie du jeu vidéo (acteurs, métiers, pratiques), ses processus de production et les technologies employées. Il traite ensuite des techniques d'écriture des jeux « classiques », puis des jeux en réseau massivement multijoueurs et des jeux pro-actifs. Un chapitre est consacré à l'enseignement et à la recherche

Caractéristiques

  • DistributeurDILISCO
  • Forme de produitLivre broché / livre de poche broché
  • Poids204 gr
  • Livre de pocheOui
  • Marque EditorialeVUIBERT
  • AudienceTous publics